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虚拟现实离现实还有多远 VR元年到来
虚拟现实离现实还有多远 VR元年到来
2016/3/2 2:21:53 | 浏览:1372 | 评论:0

虚拟现实离现实还有多远 VR元年到来

今年最火的智能硬件,当数VR(虚拟现实)产品。可能现在消费者对这样一个概念还觉得很陌生,但相信用不了多久,越来越多的人就会熟悉这个名词——因为越来越多的产品会出现在市场中。仅仅是刚刚过去的一周,VR概念就在MWC(世界移动通信大会)上大火了一把。

1 VR元年到来

上周,Facebook公司创始人、CEO扎克伯格出现在三星S7手机的发布会上,他的身旁,是上百头戴VR眼镜观看发布会的参会者。这两家巨头以这种方式发声的时候,说明VR要引领今年的智能硬件市场了。

其实VR并不是一个新概念,这种通过头戴显示设备让使用者进入一种虚拟的立体世界的技术,很多年前就已经被提出。从2014年开始,就有厂商陆续推出了相应的产品。但是在今年之前,尽管不断有新的产品亮相,不断有创业者和资本进入这个领域,但它一直没能成为焦点。不过,今年如果谁要说VR产品会大火,相信没什么人会质疑,因此把今年称作是“VR元年”也并无不可。

扎克伯格出现在三星的手机发布会上,是因为双方是VR技术上的合作伙伴——三星的VR产品GearVR的技术合作方是Oculus,而Oculus于2014年3月被Facebook以20亿美元收购。

在此次的MWC上,HTC公司也宣布推出了其VR产品——HTCVive的消费版,这款产品被体验过的人评价为“目前效果最好的VR设备”。另外,近日,索尼也确认,将在下月中旬发布其VR产品PlayStationVR。

已经确定将加入VR战团的科技企业还不止于此,来自中国的华为、小米、腾讯等企业,都对外明确了要研发VR产品的意向。国内上市公司联络互动刚刚宣布以7500万美元战略投资互动设备与软件品牌雷蛇,目的就是为了发力VR产品,因为后者是全球最大虚拟现实平台OSVR的创始企业之一。甚至连苹果公司CEO库克在接受采访时也称,“关于虚拟现实,我并不认为是小众产品。这很酷,并且有一些有趣的应用。”而从其一系列收购和招聘的情况看,未来苹果推出自己的VR产品也是顺理成章之事。

2 产品价差极大

虽然都叫VR眼镜(或者头盔),但实际上,如今已经上市或者即将上市的VR产品,彼此之间差异很大,价格差距甚至能高达几十倍。

从目前的情况来看,VR产品大致可以有两种发展方向,一种是作为智能手机配件的形式出现。这样的VR眼镜实际上就是一个外部的壳子,通过将智能手机放入其中来充当屏幕,而手机上运行相应的APP则来提供内容源。这一类的VR产品,普遍构造简单,价格低廉。最有代表性的是谷歌的Cardboard,这与其说是一件科技产品,倒不如说是一个手工课的玩具更恰当。事实上,它就是让用户自己动手,把谷歌公开出来的一张折叠示意图打印在一个硬纸板上,通过折叠,加上皮筋、透镜、魔术贴等零件,自己DIY出一个VR眼镜。这样的代表产品还有暴风影音的“暴风魔镜”等。

另外一类科技味道则要浓得多。这一类是通过电脑进行驱动,可显示复杂的场景,运行大型的虚拟现实游戏,其逼真度是前一类所无法比拟的。这一类VR的代表是HTC的Vive。

这两类VR产品各有利弊。前一类VR,价格低廉,使用简单,如最新的“暴风魔镜4”只要199元人民币。从实际使用感受来说,戴上眼镜,眼前出现一些虚拟的景色,其中有一块电影银幕,有一定的3D效果,还可以玩一些由暴风提供的虚拟现实游戏,当然这些内容都说不上有多精致。不过,考虑到199元的价格,记者还是觉得普通用户可以试一试。

后一类则价格要高得多了,如HTCVive消费版在大陆的售价高达6888元人民币,OculusRift套装的起步价格更是高达1499美元。高价格的产品的确能带来更高质量的效果,记者体验过HTCVive,虚拟效果真实得会让人忘记戴着一个VR。但是除了高价格,其对支持电脑的硬件也是极大的考验。据记者了解,更好的VR对电脑显卡和处理器要求很高,这也意味着,要体验好的效果还需要投入更多的资金。

3 应用空间广阔

从现在来看,VR产品的应用场景只有一些游戏、视频等,但这绝不是VR的全部,如果仅仅这样,VR也很难成为科技企业追逐的焦点。当技术和产业链更加成熟后,VR的应用空间极为广阔。

在HTCVive上,记者体验了观看台北故宫展品的功能,台北故宫的珍贵文物仿佛就在记者眼前,各个角度都能观赏。这实际上就是VR今后的典型应用,把博物馆、景点通过虚拟方式展示到用户的眼前。这样,人们足不出户便可“身临其境”参观世界美景了。

房地产是VR产业会影响到的又一个重要领域。无忧我房创始人李熠认为,VR会改变开发商展示和购房者体验的模式。与传统盖样板间作为展示相比,把房型展示通过VR呈现给购房者,不仅时间更快、成本更低,展示效果也更好。“客户会享受更好的体验。你选择了某一户型,戴上VR去感受它的景观,感受春天下午2点钟的光照,你甚至可以在里面待2个小时、12个小时,然后再做你这一生最重要的决定。”他说。

实际上,当VR真正发展起来后,它辐射影响的行业将非常多,新闻、教育、医疗、社交、购物……这些方面的用户行为很可能都会因为VR发生变革。

4 鸡与蛋的矛盾

虽然VR的应用场景预见起来很是美妙,其未来的前景似乎非常光明,但是对于一项新技术来说,“先有鸡还是先有蛋”的矛盾也影响着VR产业的发展,甚至会拖累其商业化进程。

对于消费者来说,如果花大价钱买一台VR回家,却发现根本没有多少资源可以观看,另一方面,VR的内容和资源,取决于其市场规模,没有足够数量的用户群,开发者无法从中获得收益,就不会有热情去产生更多的优质内容。实际上,类似这样“先有鸡还是先有蛋”的矛盾,在电视行业3D和4K概念上也同样出现过,但是直到现在,这个难题依旧困扰着电视产业。

有从业者向记者介绍,因为VR概念变得火热,资本开始大量涌入,但是多数都是投入到了硬件制造方面,国内生产和计划制造VR设备的企业已经超过了百家,并且这个数字还会继续增加,但好的内容提供者却寥寥无几。由于VR内容和游戏的制作成本比普通内容高得多,大多数从业者还是希望从事硬件开发,坐等内容生态丰富起来。

“这个行业发展的初期,一定是要靠大企业的补贴和投资来把内容先做起来的。小的创业者团队是不具备这个实力的。”一位去年投身到VR行业的创业者这样说道:“能干这个事的目前看也就是三星、索尼、HTC等少数几家。”

HTC大陆开发者生态圈负责人袁东也坦言,VR这个东西一开始要培育消费者,一定要让消费者体验最好的东西,不要把他们吓跑。“大家都在关注像HTC、Oculus、PS,看他们到底在硬件上是什么态度,我觉得三家最终还是想做长期的投资。”

5 面临六大困难

国内从事虚拟现实游戏开发的公司时光机的联合创始人方相原认为,VR现处在初创期,有很多问题就连从事这个行业的人都还没有看清楚。方相原总结出了VR游戏开发当前面临的六大困难。

首先是如何解决眩晕感的问题,因为是三维沉浸式的体验,用户无论是看视频内容还是玩游戏,容易出现眩晕感;第二是游戏时长的问题,因为是头戴显示设备,在进行激烈游戏时,用户会感觉热,容易流汗,目前来说合适佩戴的时间只有20分钟,而从商业价值讲,玩家在里面停留的时间越长,付费意愿才会越强;第三是如何商业化,也就是通过VR游戏如何赚钱的问题;第四是找到适合的VR游戏类型,现在VR游戏比较多的是模拟操纵类,如赛车、太空模拟类的游戏,能否找到新的适合游戏的方向,是从业者需要考虑的问题;第五是用户真正需要什么,因为现在用户数量还不是很多,从创业团队的角度去分析用户的需求其实并没有太多的经验;最后是硬件平台标准不统一的问题,VR游戏在视觉方面和输出方面要求都很高,如果没有统一的交互方式,对游戏设计者来说将会非常困难。

扎克伯格:虚拟现实普及至少需10年

虚拟现实离现实还有多远 VR元年到来

  Facebook创始人兼首席执行官马克·扎克伯格近日在接受采访时表示,虚拟现实技术的普及至少需要10年时间。

  一直以来,扎克伯格对虚拟现实技术表现出强烈的兴趣,称之为“下一个重要的计算及信息平台”。但在最近接受国外媒体Business Insider专访时他表示,虚拟现实技术的市场化还有很长的路要走。他指出:“事实上,我并不知道虚拟现实市场化需要多久。这可能是5年,也可能是10年,也可能是15~20年。我猜测至少需要10年时间。”

  对于技术行业发展来说,10年时间相当之久。而扎克伯格的冷静论断与目前虚拟现实领域的热潮形成了鲜明的对比。据悉,Facebook于2014年以20亿美元收购了虚拟现实设备制造商Oculus VR,引发了包括谷歌和微软在内的科技巨头斥巨资投资虚拟现实行业的热潮。

  近几年,虚拟现实技术取得了长足发展。诸如Oculus’s Rift等虚拟现实头盔已经应用于感官游戏、电影以及其他相关领域。Oculus和谷歌等公司已经可以利用智能手机为用户带来虚拟现实体验。但是即便是采用最好的虚拟现实软硬件配置,这些设备仍会让用户感觉眩晕恶心。目前尚不明确哪些虚拟现实内容会吸引用户,也不清楚用户是否会为昂贵设备买单。

  如果虚拟现实技术如扎克伯格所说,那么最近在虚拟现实领域的部分投资或许有害。但扎克伯格及其他业内人士坚持认为,如同智能手机的面世,虚拟现实技术也将对生活产生深层次影响。它将成为日常生活的重要组成部分,为技术和传媒开拓新的市场,从而带来巨大收益。

  在智能手机市场增速放缓的大环境下,无论对于初创企业、大公司还是科技投资者来说,这都是一个诱人前景。但是若如扎克伯格所说,在迎来市场化的曙光之前,目前的大部分虚拟现实创业公司、投资机构以及虚拟现实开发项目未必能够坚持10年时间。

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