虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的竞争现状

虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实之间存在着竞争问题。

但是,虽然大多数的公司会告诉你,他们比最接近的直接竞争对手有很大的优势,然而他们选错了战场。主要竞争对手并不是VR界的HTC、Sony、Oculus、三星、谷歌,或者是AR界(包括混合现实)的微软、Magic Leap、Meta、ODG。还有更大的和更可怕的竞争对手存在着。

现状

安于现状是AR / VR最大的竞争对手。

人们每天花将近11个小时来使用电子设备。这意味着全世界人们的平均寿命是79岁,但是有超过34年的时间是花费在电子设备上的。是什么东西如此的迷人,让我们几乎花费了一半的生命在它上面呢?

虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的竞争现状

电视(生活和时间转移)占了48%的电子设备使用时间,手机/平板电脑占了20%,广播占了18%,电脑网络占了9%,其他占6%。虽然大多数电子设备使用趋势变平缓甚至下降,但是智能手机和平板电脑已经完成了以前认为不可能的事情:他们培养了媒体市场。在过去的两年里,手机/平板电脑的使用时间已经增加了一倍多。而且,在年轻人中,这个比例会更高一些。老人们总抱怨年轻人只盯着他们的手机,这不仅仅是一句牢骚。他们说得很对。

因此,最大的问题是,AR/VR如何与电视、手机和平板电脑竞争?

其他的一切

那些并不是全部的竞争对手。

当人们花费他们一半的时间在电子设备上时,他们不得不花更多的时间来做他们需要做的事情。工作和睡眠分别平均占用了一天中近7个小时,要是把使用电子设备的时间也加起来,差不多就是24小时了。

虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的竞争现状

AR/VR无法侵占睡眠的时间,因为即使是强大的手机也没能做到。但是工作和生活的其他方面?这就是手机的大获全胜的地方,也是能为AR/VR提供经验教训的地方,同时这是AR和VR开始出现差异的地方。

同时进行法则

细心的人会发现,如果把24小时安排给电子设备、睡眠和工作,那么任何用于吃饭、运动、家务、家庭、社交、通勤和其他追求的时间都无法安排了,而这些正是我们需要去做的。这就是同时进行法则可以存在的地方。它是手机能够成功的主要原因之一。

虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的竞争现状

同时进行法则就是人们可以在同一时间做两件事的规律。百分之八十七的人会在看电视时同时使用他们的手机、平板电脑或者电脑(尽管电脑这种情况很少出现)。有些人会认为,电视实际上已经成为第二屏幕,人们只是在使用手机的时候同时看电视。

但这并不是全部的情况。一般人每天要看手机超过40次(如果你是年轻人,那么可能每天会超过70次)。人们在吃饭、做家务、照顾家庭、社交、通勤的时候,都使用手机。智能手机是很多人早上一睁开眼睛首先看到的东西)。

说的都对,但VR又是什么情况?

VR的优势在于它的完全沉浸感。这是它能发展壮大的原因之一。

但VR本质上是完全消费时间的,这给了它对同时进行法则的挑战,而这是手机无需面临的。试着带着VR头盔走在街上或者与别人互动。虽然你可以把第二屏幕(你的电视或智能手机)与VR的屏幕结合起来,但是你仍然是处在VR的内部世界中,而不是处在你周围的世界中。

所以就时间而言,VR会蚕食你一天24小时中的另一项安排。这是一个与大众消费者的时间难以解决的竞争问题(所以你的爷爷和你的侄女不会是核心玩家)。VR需要把一些东西去除,然后腾出一大块时间,它并没有享受同时进行法则的好处。它将与生活的现状和其他一切东西正面对抗。

那么AR呢?

AR比VR有更大难度的技术挑战,这就是为什么它目前只专注于更有宽容度的企业用户和小规模的消费者群体。但最具野心勃勃的AR发展路线图计划在2017到2018年向大众消费者推出产品,这也只是时间问题。

当AR推出时,它将与手机拥有相同的竞争优势:同时进行法则。事实上,AR可能拥有比手机更大的优势。

你不需要把它从你的口袋里拿出来。不需要去看它。没有小屏幕限制你的视野。没人会越过你的肩膀看到你在工作时玩游戏。你在专心看微信时再也不会撞到东西。

这并不是一个猜想。你见过几个孩子走在街上一起玩着口袋妖怪吗?即使有这样一个非常基本的AR程序,它就已经很好的证明同时进行法则的适用性了。

那么AR/VR内部的竞争呢?

虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的竞争现状

AR / VR领导者

行业竞争更为令人兴奋,因为到目前为止,AR/VR领域还没有人占据着主导地位。市场发展依然还是太初期了。因此,尽管有一个健康的竞争,所有公司都在竞争和争着制订行业规则。

行业内能看到的一个很好的事情是,虽然人们在贬低着对手,但行业内仍然是一个合作关系。行业似乎对于共赢关系有一个很好的理解(这就是为什么我们季度的AR/VR论坛能吸引到几百个有竞争关系的CEO,企业部门负责人和风险投资合作伙伴,他们在一起做交易和合作)。

因此,AR/VR的竞争继续着。之后将会是一个爆发时期。