其实相对于利用 VR 概念进行热点营销的传统营销方式,报告中指出更愿意看到的是以 VR 内容展示、以 VR 设备承载、以 VR 内容分发渠道流通的全新传播载体和呈现方式的营销形式发展。
报告中首先给出了中国消费级 VR 产业图谱,本图谱涵盖了国内 VR 行业现有的相机设备商、内容生产商、分发渠道(线上和线下)、头显制造商以及媒体。我们可以看到整个产业比较完善。并且有许多企业都是初创不久,同时产品刚出不久。
同时结合上面的 VR 发展曲线图,现在怎么做才能利用不成熟的 VR 做一些营销。报告指出目前有很多营销的例子:
同时报告中指出未来 VR 营销的发展趋势:
1. VR 初期角色为搭配设备,不会代替手机和电脑
2. 台式机 VR、一体机 VR 和移动 VR 分化市场
3. 创业窗口期珍贵,未来巨头挤占空间
在此基础上,报告依据 VR 发展的时间轴,将 VR 营销分为三个阶段:
目前来说,VR 作为营销手段,只是利用人们对它的一种新鲜感,换句话说,VR 营销本身只是在传统的营销模式上添加的创意。但是从 VR 作为未来的计算平台来看,VR 营销模式展现的应该是一种沉浸式模式,并且能够在 VR 营销模式的基础上产生更多不一样的创意营销。